“我的职业是为玩家传递快乐”

2017-11-26 20:13 来源:澳门游乐场

  对于这样的提议,身为琥珀啤酒厂改制领导小组的副组长刘力和成员李剑刚在法庭中证言,琥珀啤酒厂管理层在收购后成立的华润雪花滨州公司持股,是由时任琥珀啤酒厂厂长董金河代表琥珀啤酒厂管理层提出。

“我的职业是为玩家传递快乐”

高中辍学生、巨人集团85后副总裁吴萌是一位国产手游制作人。

两年前,他带领4个人的初创团队研发出的《球球大作战》,在未投入一分钱广告推广的情况下迅速风靡,聚集起国内上亿年轻玩家。眼下这款游戏注册玩家账户总数已超过3亿,成为享誉业界的现象级爆款手游。  谈及该款手游作品《球球大作战》的研发初衷,吴萌表示,2015年上半年国内竞技类手游稀缺,受到一款海外网页游戏的启发,团队自主研发了在手机上操作的《球球大作战》。

操作简单、注重团队配合,令其吸引了众多年轻玩家的目光。  在吴萌看来,如今物质过盛,信息爆炸,但许多年轻人的内心充满孤独。伴随着手机、电脑等电子消费品成长起来的“千禧一代”,在日常生活中往往缺少人与人的交流和情感诉求渠道。

  手机游戏满足了这部分年轻群体的情感诉求。

对他们而言,游戏不仅能带来竞技的快感,更是一种有效的社交手段。

“游戏的本质其实是人的一种社交诉求。

”吴萌说,游戏帮助许多玩家结交朋友,也令他们更注重团队协作。

  当手游聚集起越来越多的年轻玩家,一个不容回避的问题随之而来:游戏究竟应该传达怎样的价值观?“我们一直努力塑造和传递健康、正能量的文化,通过游戏鼓励玩家投入社交、分享快乐。

”吴萌说。

  如今在国内任意一座城市,《球球大作战》的“找朋友”功能都有望在500米内搜索到活跃用户。

一次游戏展会上,一位行动不便的玩家甚至让父亲推着轮椅送他来参赛。

对于沉浸游戏制作多年的吴萌来说,这一幕令他感动至深。

  一款手游走红的背后,是制作团队长期的辛勤付出。

当年为研发游戏,吴萌一周工作6天,每天凌晨两点才离开公司。

当时他在办公室摆了一张行军床,困到扛不住时就躺下来休息片刻。

接受记者采访的当天,团队刚刚为完成一次版本更新迭代忙了个通宵。

而这样的状态已经持续了整整3个月。

  从事的是时尚而前沿的行业,吴萌最推崇的却是“匠心精神”。

在他看来,打造“快餐经济”年代的精品游戏,匠心是必备的品格。

“做游戏如同一门手艺活,细节决定成败。

真正的灵魂人物,不是那些提出很牛概念或创意的人,而是那些一针一线、严丝合缝,最终实现产品落地的人。

”  “所有的捷径都是弯路,所有的弯路都是必经之路。

”吴萌说,当今的市场环境中,游戏行业已经没有任何投机取巧的空间。

“只有真正热爱游戏的人,持续关注用户体验,重视核心玩法,坚持用匠心精神打磨细节,才能做出好产品。

”  游戏本身是一种创意产品。

“你给我一个命题作文,让我如何去创意,这是工业化流程,不符合行业本质,我也不是这样的人。

”在吴萌看来,游戏的本质就是要不断给用户惊喜,让他们体验到个性化内容和意想不到的东西。

而对制作人来说,先要把自己作为用户,理解用户然后做好用户体验。

只有这样,制作的游戏才可能成功。

  《球球大作战》研发之初,吴萌团队只有四个人。

如今游戏注册用户超过三亿,研发团队仍控制在20多人规模。

而国内类似体量的游戏,通常要200人左右。

鲜明的反差背后,是吴萌面对成功时的冷静和理性。

他反复强调,游戏不是劳动密集型行业,游戏行业解决问题的是“人”,而非“人数”。

  10年前一度被“妖魔化”的游戏行业,如今已经成为新的“全民运动”。

社会包容度的提升,也让吴萌对游戏制作人的职业前景充满乐观。

  “这个职业的价值就在于给用户传递快乐。

”吴萌说,伴随中国成为全球最大游戏市场,手游市场已经深陷红海竞争。

在热钱蜂拥而至、业者心态浮躁的背景下,唯有匠心和坚守,才能最终立足。凡标注来源为“经济参考报”或“经济参考网”的所有文字、图片、音视频稿件,及电子杂志等数字媒体产品,版权均属经济参考报社,未经经济参考报社书面授权,不得以任何形式刊载、播放。

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